เล่นแล้วได้อะไร
ภารกิจของสวน
อยู่รอด เลี้ยงไดโนให้โต และล่า เพื่อรับแต้มไปแลกของในร้านค้า — ระบบนับให้อัตโนมัติระหว่างเล่น ไม่ต้องกดรับ
แต้มจากการล่า
จ่ายแต้มอยู่ล่าผู้เล่นได้แต้มตามสายพันธุ์และการเติบโตของเหยื่อ — ตัวใหญ่ที่สู้ยากให้แต้มมากกว่า และเหยื่อที่ยังไม่โตไม่ให้แต้ม
| สายพันธุ์ | แต้มเมื่อโตเต็มวัย |
|---|---|
| Tyrannosaurus | 120 |
| Allosaurus | 90 |
| Deinosuchus | 90 |
| Triceratops | 90 |
| Stegosaurus | 80 |
| Ceratosaurus | 70 |
| Carnotaurus | 70 |
| Diabloceratops | 60 |
| Kentrosaurus | 55 |
| Maiasaura | 50 |
| Tenontosaurus | 45 |
| Herrerasaurus | 35 |
| Dilophosaurus | 35 |
| Austroraptor | 35 |
| Omniraptor | 30 |
| Pachycephalosaurus | 30 |
| Beipiaosaurus | 25 |
| Gallimimus | 25 |
| Pteranodon | 25 |
| Troodon | 20 |
| Dryosaurus | 15 |
| Hypsilophodon | 15 |
| สายพันธุ์อื่นที่ไม่อยู่ในตาราง | 20 |
แต้มจะคูณตามการเติบโตของเหยื่อ เช่น ล่าตัวที่โต 50% ได้ครึ่งเดียว · เหยื่อที่โตไม่ถึง 35% ไม่นับ
กติกากันฟาร์มแต้ม
- ฆ่าคนเดิมซ้ำได้แค่ 2 ครั้งต่อชั่วโมง ครั้งถัดไปไม่ได้แต้ม
- ต้องเว้นอย่างน้อย 90 วินาทีระหว่างการล่าแต่ละครั้ง
- เพดาน 30 ตัวต่อชั่วโมง
- ภารกิจยังนับให้ตามปกติแม้จะไม่ได้แต้ม เพราะภารกิจมีเพดานของตัวเองอยู่แล้ว
กติกาพวกนี้มีไว้กันการผลัดกันฆ่าเอาแต้ม ซึ่งได้แต้มดีกว่าเล่นจริงและแยกไม่ออกจากการรังแกคนคนเดียวซ้ำ ๆ